Clan the sanins ems

   
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  Guia Evan
 

Los Evans son de las últimas clases lanzadas en Maple Story y su principal atractivo es que son ‘Dragon Masters’, esto quiere decir que desde sus inicios poseen un dragón el cual es el que realmente realiza los poderes de ataque y que va evolucionando constantemente a medida que se sube de nivel. Como todos los jobs tiene sus pros y sus contras así que finalmente todo depende de la forma en que quieras jugar. A continuación mostraré algunas de las características de los Evans y algunos tips para construir tu personaje.

Creando el personaje

Para crear un Evan lo único que tienes que hacer es ir al menú de inicio de Maple Story, allí encontrarás varias opciones para elegir. Recuerda que desde la creación de Maple tienes un espacio para construir un Evan, sino, tienes que borrar un personaje o construir otro. De ahí en adelante empezará la historia de los Evans donde aparecerás primero en una granja y tendrás que hacer varios quest para lograr conseguir tu huevo de dragón.
Es importante también saber que los Evans tienen habilidades parecidas a las de los magos por lo que en cuanto a la distribución de AP debe hacerse privilegiando el INT y después el LUK. De todos modos recuerda que se pueden hacer magos ‘luckless’ pero tendrías que invertir bastante en equipos, ya todo queda a tu decisión.
 

Ventajas y Desventajas de los Evans

Ventajas

  • Tienen un skill que permite resucitar 1 ó 2 miembros de la party en que estén (similar a los Bishop).
  • Un poder que da resistencia a los poderes mágicos.
  • Combinación de poderes de Fuego, Hielo, Luz y Oscuridad que tienen otros magos por separado.
  • Pueden crear un gran daño pasivamente, a diferencia de los otros magos.
  • Un skill que permite masterizar los demás skills activos.
  • Mejores estadísticas incluso sin haber incrementado el Max MP.
  • Quest que si bien pueden parecer aburridos permiten incrementar fácilmente todos los SP.
  • Los Evans reciben cantidades enormes de SP que permiten subir bien los skills, sobre todo antes de nivel 60.
  • Los Evans reciben equipo de cash gratis desde su inicio, aunque lo sólo dura una semana.

Desventajas

  • El dragón solo ataca en la dirección en que uno esté mirando
  • No tienen los skills MP Eater ni Max MP Increase.
  • El Magic Guard sólo se consigue hasta nivel 30, los magos regulares pueden empezar a subirle a éste skill desde nivel 8.
  • La recuperación de MP es muy pobre y lenta.
  • Se tiene que comprar con cash los libros de ‘mastery’ para máximo Magic Guard, Critical Magic y Magic Booster.
  • El skill más poderoso (Dark Fog) sólo puede realizarse una vez cada 20 segundos lo cual demora los ataques potentes considerablemente.

Skills de los Evans

Los Evans tienen 10 niveles de ‘mastering’ en los cuales pueden usar nuevos poderes y su dragón cada vez se vuelve más poderoso. Estos son los skills:

Master 1

De nivel 10 a 19
Dragon 01

Dragon Soul

Dragon Soul
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Incrementa la fuerza del espíritu del dragón para lograr ataques mágicos más poderosos.

Magic Missile

Magic Missile
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Usa el MP para atacar a un enemigo dos veces desde la distancia.

 

Master 2

De nivel 20 a 29
Dragon 02

Fire Circle

Fire Circle
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Usa el MP para crear un ataque de fuego en un grupo extenso de enemigos.

Teleport

Teleport
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Se usa Teleport para poder avanzar mucho más rápido dentro del mapa y para acceder a lugares difíciles.

 

Master 3

De nivel 30 a 39
Dragon 03

Lightning Bolt

Lightning Bolt
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Crea un rayo de luz que causa un daño considerable a los enemigos.

Magic Guard

Magic Guard
Tipo de Poder:Soporte
Pre-requisito: Después de nivel 6 require un Mastery Book
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Todo el daño recibido hace que temporalmente se disminuya el MP y no la vida (HP).

 

Master 4

De nivel 40 a 49
Dragon 04

Ice Breath

Ice Breath
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Recarga aire helado por un tiempo para luego lanzar un ataque de hielo poderoso atacando hasta 6 monstruos. Entre más tiempo se recargue el aire el ataque será más poderoso.

Elemental Reset

Elemental reset
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Temporalmente convierte todos los ataques elementales en ataques no elementales.

 

Master 5

De nivel 50 a 59
Dragon 05

Magic Flare

Magic Flare
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Crea una llamarada de luz mágica que rodea a los monstruos y los ataca.

Magic Shield

Magic Shield
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Crea una barrera alrededor de todos los miembros de la party que absorbe el poder de los ataques por 20 segundos y se puede reutilizar cada 40 segundos.

 

Master 6

De nivel 60 a 69
Dragon 06

Critical Magic

Critical Magic
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Después de nivel 6 require un Mastery Book
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Cada vez que se usa un ataque mágico se tiene la posibilidad de causar un desequilibrio importante.

Dragon Thrust

Dragon Thrust
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Ataca a seis monstruos hasta acabarlos por completo.

Magic Booster

Magic Booster
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Después de nivel 6 require un Mastery Book
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Usa el MP para incrementar la velocidad de los ataques mágicos.

Slow

Slow
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Hace que los monstruos se muevan más lento por cierta cantidad de tiempo.

 

Master 7

De nivel 80 a 99
Dragon 07

Magic Amplification

Magic Amplification
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Incrementa el daño del ataque mágico pero también incrementa la cantidad de MP consumido.

Fire Breath

Dragon Breath
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Invoca fuego del aire por un momento y luego ataca hasta 6 enemigos. El alcance del daño depende en el tiempo que se emplea en invocar el aire.

Killer Wings

Killer Wings
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Ataca monstruos desde la distancia y todos los ataques sucesivos atacan a ese monstruo en particular.

Magic Resistance

Magic Resistance
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 10
Descripción: Da a los miembros de la party resistencia a todos los ataques mágicos.

 

Master 8

De nivel 100 a 119
Dragon 08

Dragon Fury

Dragon Fury
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 10
Descripción: El Dragón se concentra con más furia cuando el MP se encuentra dentro de cierto rango, causando un aumento en el ataque mágico. El efecto se cancela cuando el MP se sale de ese rango.

Earthquake

Earthquake
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: La tierra tiembla violentamente causándole un daño considerable a los monstruos.

Phantom Imprint

Phantom Imprint
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Imprime una maldición sobre los monstruos. Los monstruos que tiene la maldición se pueden atacar más por 5 segundos.

Recovery Aura

Recovery Aura
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción:Crea un aura alrededor tuyo por 30 segundos. Esta aura continúa recuperando el MP de todos los miembros de la party. Se recarga cada minuto.

 

Master 9

De nivel 120 a 159
Dragon 09

Maple Warrior

Maple Warrior
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Incrementa los poderes de todos los miembros de la party por un porcentaje de tiempo.

Magic Mastery

Magic Mastery
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Incrementa Magic Mastery y el ataque mágico.

Illusion

Illusion
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: El dragón se clona en cuatro dragones diferentes para poder atacar 4 veces.

Flame Wheel

Flame Wheel
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Genera una rueda de fuego que ataca alrededor de 6 monstruos al tiempo.

Hero’s Will

Hero's Will
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 5
Descripción: Permite escapar de condiciones anormales. Cuanto mayor sea el nivel el personaje tiene que esperar menos.

 

Master 10

De nivel 160 a 200
Dragon 10

Blessing of the Onyx

Blessing of the Onyx
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Incrementa la defensa mágica y de las armas, también incrementa el ataque mágico. Se recarga cada 2 minutos.

Blaze

Blaze
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Ataca un monstruo con una llama poderosa. Los monstruos que están cerca del blanco también reciben algún daño.

Dark Fog

Dark Fog
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Reúne todos los elementos oscuros en la zona para crear una niebla oscura y fresca, que ataca hasta 15 enemigos. Se demora 20 segundos en recargar.

Soul Stone

Soul Stone
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Este poder permite resucitar miembros de la party inmediatamente en la misma locación, este poder se activa para 1 o 2 miembros aleatoriamente. Se demora 10 minutos en recargar.

 

Distribución de puntos

Existen muchas posibilidades para distribuir los puntos en los Evans por lo que a continuación mostraremos algunas opciones.

Master 1

Las dos construcciones dan el mismo resultado al final pero la última brinda una capacidad de ataque desde los primeros niveles, así que finalmente es tu decisión cual de los dos modelos seguir.

 

Construcción Balanceada

  • Nivel 10: +1 Magic Missile, +2 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
  • Nivel 11: +3 Dragon Soul
  • Nivel 12: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
  • Nivel 13: +3 Dragon Soul, +2 Dragon Soul Quest SP
  • Nivel 14: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
  • Nivel 15: +1 Dragon Soul (Maximizado), +2 Magic Missile
  • Nivel 16: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
  • Nivel 17: +3 Magic Missile
  • Nivel 18: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
  • Nivel 19: +3 Magic Missile
  • Nivel 20: +3 Magic Missile (Maximizado)

Construcción de Ataque Temprano

  • Nivel 10: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
  • Nivel 11: +3 Magic Missile
  • Nivel 12: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
  • Nivel 13: +3 Magic Missile, +2 Magic Missile Quest SP
  • Nivel 14: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP (Maximizado)
  • Nivel 15: +3 Dragon Soul
  • Nivel 16: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
  • Nivel 17: +3 Dragon Soul
  • Nivel 18: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
  • Nivel 19: +3 Dragon Soul
  • Nivel 20: +3 Dragon Soul (Maximizado)

Master 2

Master 3

Master 4

Master 5

Master 6

Master 7

Master 8

Master 9

Master 10

Dónde entrenar

De momento hay información de dónde entrenar hasta nivel 50 por lo que cualquier sugerencia es bienvenida.

De Nivel 10 a 15

En éstos niveles se ganan bastantes niveles de forma rápida si se hacen los quest de los Evans. Por otro lado también se puede entrenar en Pig Beach o el Pig Mini-Dungeon y si tienes tiempo y una buena party puedes aumentar bastantes niveles haciendo el Henesys Party Quest.

De Nivel 16 al 20

En estos niveles se puede seguir entrenando en Pig Beach aunque cada vez va dando menos porcentaje de experiencia. Por otro lado una excelente opción es entrenar en el Zombie Mushroom Mini-Dungeon aunque con ésta opción se gastan bastantes mesos.

De Nivel 21 a nivel 30

Para subir de nivel se puede seguir entrenado con el Zombie Mushroom Mini-Dungeon, en el Kerning Party Quest o si puedes hacer el Ariant Party Quest. Otra opción es ir a entrenar en Land of Wild Boar II donde hay muchísimos Wild Boar que se van volviendo fáciles de matar, pero definitivamente una de las mejores opciones en éstos niveles es ir al Kerning City Monster Clean Up.

De Nivel 31 a 40

Una de las mejores opciones para subir de nivel a partir de nivel 30 es el Carnival Party Quest, también se obtienen buenos resultados en el Mushroom Castle Quest o entrenando con Freezers.

De Nivel 41 a 50

Para estos niveles hacer el Carnival Party Quest sigue siendo una buena opción a pesar de que el porcentaje de experiencia va disminuyendo. Otra buena opción es entrenar con Iron Mutaes, Truckers y MP3 pero una de las mejores es hacer el Monster Cleaun Up de Ariant.

Conclusiones

Los Evans son una muy buena opción para aquellos que están familiarizados con los magos o quieren intentar con ellos porque ofrecen todas las características de los diversos tipos en un sólo trabajo. Su mayor atractivo reside en el dragón que se tiene ya que actúa como un buen soporte a la hora de enfrentar a los monstruos y porque no tienes que esperar a ser un Bishop de nivel superior para obtener uno sin contar con que los ataques y los poderes de soporte como el de resucitar miembros de la party los hace muy atractivos y divertidos para jugar

 
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