Los Evans son de las últimas clases lanzadas en Maple Story y su principal atractivo es que son ‘Dragon Masters’, esto quiere decir que desde sus inicios poseen un dragón el cual es el que realmente realiza los poderes de ataque y que va evolucionando constantemente a medida que se sube de nivel. Como todos los jobs tiene sus pros y sus contras así que finalmente todo depende de la forma en que quieras jugar. A continuación mostraré algunas de las características de los Evans y algunos tips para construir tu personaje.
Creando el personaje
Para crear un Evan lo único que tienes que hacer es ir al menú de inicio de Maple Story, allí encontrarás varias opciones para elegir. Recuerda que desde la creación de Maple tienes un espacio para construir un Evan, sino, tienes que borrar un personaje o construir otro. De ahí en adelante empezará la historia de los Evans donde aparecerás primero en una granja y tendrás que hacer varios quest para lograr conseguir tu huevo de dragón.
Es importante también saber que los Evans tienen habilidades parecidas a las de los magos por lo que en cuanto a la distribución de AP debe hacerse privilegiando el INT y después el LUK. De todos modos recuerda que se pueden hacer magos ‘luckless’ pero tendrías que invertir bastante en equipos, ya todo queda a tu decisión.
Ventajas y Desventajas de los Evans
Ventajas
- Tienen un skill que permite resucitar 1 ó 2 miembros de la party en que estén (similar a los Bishop).
- Un poder que da resistencia a los poderes mágicos.
- Combinación de poderes de Fuego, Hielo, Luz y Oscuridad que tienen otros magos por separado.
- Pueden crear un gran daño pasivamente, a diferencia de los otros magos.
- Un skill que permite masterizar los demás skills activos.
- Mejores estadísticas incluso sin haber incrementado el Max MP.
- Quest que si bien pueden parecer aburridos permiten incrementar fácilmente todos los SP.
- Los Evans reciben cantidades enormes de SP que permiten subir bien los skills, sobre todo antes de nivel 60.
- Los Evans reciben equipo de cash gratis desde su inicio, aunque lo sólo dura una semana.
Desventajas
- El dragón solo ataca en la dirección en que uno esté mirando
- No tienen los skills MP Eater ni Max MP Increase.
- El Magic Guard sólo se consigue hasta nivel 30, los magos regulares pueden empezar a subirle a éste skill desde nivel 8.
- La recuperación de MP es muy pobre y lenta.
- Se tiene que comprar con cash los libros de ‘mastery’ para máximo Magic Guard, Critical Magic y Magic Booster.
- El skill más poderoso (Dark Fog) sólo puede realizarse una vez cada 20 segundos lo cual demora los ataques potentes considerablemente.
Skills de los Evans
Los Evans tienen 10 niveles de ‘mastering’ en los cuales pueden usar nuevos poderes y su dragón cada vez se vuelve más poderoso. Estos son los skills:
Master 1
De nivel 10 a 19
Dragon Soul
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Incrementa la fuerza del espíritu del dragón para lograr ataques mágicos más poderosos.
Magic Missile
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Usa el MP para atacar a un enemigo dos veces desde la distancia.
Master 2
De nivel 20 a 29
Fire Circle
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Usa el MP para crear un ataque de fuego en un grupo extenso de enemigos.
Teleport
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Se usa Teleport para poder avanzar mucho más rápido dentro del mapa y para acceder a lugares difíciles.
Master 3
De nivel 30 a 39
Lightning Bolt
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Crea un rayo de luz que causa un daño considerable a los enemigos.
Magic Guard
Tipo de Poder:Soporte
Pre-requisito: Después de nivel 6 require un Mastery Book
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Todo el daño recibido hace que temporalmente se disminuya el MP y no la vida (HP).
Master 4
De nivel 40 a 49
Ice Breath
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Recarga aire helado por un tiempo para luego lanzar un ataque de hielo poderoso atacando hasta 6 monstruos. Entre más tiempo se recargue el aire el ataque será más poderoso.
Elemental Reset
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Temporalmente convierte todos los ataques elementales en ataques no elementales.
Master 5
De nivel 50 a 59
Magic Flare
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Crea una llamarada de luz mágica que rodea a los monstruos y los ataca.
Magic Shield
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Crea una barrera alrededor de todos los miembros de la party que absorbe el poder de los ataques por 20 segundos y se puede reutilizar cada 40 segundos.
Master 6
De nivel 60 a 69
Critical Magic
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Después de nivel 6 require un Mastery Book
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Cada vez que se usa un ataque mágico se tiene la posibilidad de causar un desequilibrio importante.
Dragon Thrust
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Ataca a seis monstruos hasta acabarlos por completo.
Magic Booster
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Después de nivel 6 require un Mastery Book
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Usa el MP para incrementar la velocidad de los ataques mágicos.
Slow
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Hace que los monstruos se muevan más lento por cierta cantidad de tiempo.
Master 7
De nivel 80 a 99
Magic Amplification
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción: Incrementa el daño del ataque mágico pero también incrementa la cantidad de MP consumido.
Fire Breath
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Invoca fuego del aire por un momento y luego ataca hasta 6 enemigos. El alcance del daño depende en el tiempo que se emplea en invocar el aire.
Killer Wings
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Ataca monstruos desde la distancia y todos los ataques sucesivos atacan a ese monstruo en particular.
Magic Resistance
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 10
Descripción: Da a los miembros de la party resistencia a todos los ataques mágicos.
Master 8
De nivel 100 a 119
Dragon Fury
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 10
Descripción: El Dragón se concentra con más furia cuando el MP se encuentra dentro de cierto rango, causando un aumento en el ataque mágico. El efecto se cancela cuando el MP se sale de ese rango.
Earthquake
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: La tierra tiembla violentamente causándole un daño considerable a los monstruos.
Phantom Imprint
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Imprime una maldición sobre los monstruos. Los monstruos que tiene la maldición se pueden atacar más por 5 segundos.
Recovery Aura
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 15
Descripción:Crea un aura alrededor tuyo por 30 segundos. Esta aura continúa recuperando el MP de todos los miembros de la party. Se recarga cada minuto.
Master 9
De nivel 120 a 159
Maple Warrior
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Incrementa los poderes de todos los miembros de la party por un porcentaje de tiempo.
Magic Mastery
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Incrementa Magic Mastery y el ataque mágico.
Illusion
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: El dragón se clona en cuatro dragones diferentes para poder atacar 4 veces.
Flame Wheel
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Genera una rueda de fuego que ataca alrededor de 6 monstruos al tiempo.
Hero’s Will
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 5
Descripción: Permite escapar de condiciones anormales. Cuanto mayor sea el nivel el personaje tiene que esperar menos.
Master 10
De nivel 160 a 200
Blessing of the Onyx
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Incrementa la defensa mágica y de las armas, también incrementa el ataque mágico. Se recarga cada 2 minutos.
Blaze
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Ataca un monstruo con una llama poderosa. Los monstruos que están cerca del blanco también reciben algún daño.
Dark Fog
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 30
Descripción: Reúne todos los elementos oscuros en la zona para crear una niebla oscura y fresca, que ataca hasta 15 enemigos. Se demora 20 segundos en recargar.
Soul Stone
Tipo de Poder: Soporte
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Este poder permite resucitar miembros de la party inmediatamente en la misma locación, este poder se activa para 1 o 2 miembros aleatoriamente. Se demora 10 minutos en recargar.
Distribución de puntos
Existen muchas posibilidades para distribuir los puntos en los Evans por lo que a continuación mostraremos algunas opciones.
Las dos construcciones dan el mismo resultado al final pero la última brinda una capacidad de ataque desde los primeros niveles, así que finalmente es tu decisión cual de los dos modelos seguir.
Construcción Balanceada
- Nivel 10: +1 Magic Missile, +2 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
- Nivel 11: +3 Dragon Soul
- Nivel 12: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
- Nivel 13: +3 Dragon Soul, +2 Dragon Soul Quest SP
- Nivel 14: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
- Nivel 15: +1 Dragon Soul (Maximizado), +2 Magic Missile
- Nivel 16: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
- Nivel 17: +3 Magic Missile
- Nivel 18: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
- Nivel 19: +3 Magic Missile
- Nivel 20: +3 Magic Missile (Maximizado)
Construcción de Ataque Temprano
- Nivel 10: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
- Nivel 11: +3 Magic Missile
- Nivel 12: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP
- Nivel 13: +3 Magic Missile, +2 Magic Missile Quest SP
- Nivel 14: +3 Magic Missile, +1 Magic Missile Quest SP (Maximizado)
- Nivel 15: +3 Dragon Soul
- Nivel 16: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
- Nivel 17: +3 Dragon Soul
- Nivel 18: +3 Dragon Soul, +1 Dragon Soul Quest SP
- Nivel 19: +3 Dragon Soul
- Nivel 20: +3 Dragon Soul (Maximizado)
Construcción Regular
Fire Circle es el primer poder de ataque masivo que le dan a un Evan los cuales no reciben otro hasta Master 6. Maximizarlo todo de inmediato no sólo te permite atacar más turbas sino que también te da un margen de ataque que te permite atacar monstruos que son sensibles al fuego.
- Nivel 20: +2 Fire Circle, +1 Teleport, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 21: +3 Fire Circle, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 22: +3 Fire Circle, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 23: +3 Fire Circle, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 24: +3 Fire Circle
- Nivel 25: +2 Fire Circle (Maximizado), +1 Teleport, +1 Teleport Quest SP
- Nivel 26: +3 Teleport, +1 Teleport Quest SP
- Nivel 27: +3 Teleport
- Nivel 28: +3 Teleport, +1 Teleport Quest SP
- Nivel 29: +3 Teleport
- Levle 30: +3 Teleport (Maximizado)
Construcción Alternativa (No recomendada)
Esta construcción no es recomendable porque si bien permite transportarse rápidamente no se puede obtener inicialmente un ataque poderoso, de todas formas si haces todos los quest el resultado final es el mismo ya que los dos quedaran maximizados.
- Nivel 20: +3 Teleport, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 21: +3 Teleport, +1 Teleport Quest SP
- Nivel 22: +3 Teleport, +1 Teleport Quest SP
- Nivel 23: +3 Teleport, +1 Teleport Quest SP
- Nivel 24: +3 Teleport
- Nivel 25: +2 Teleport (Maximizado), +1 Fire Circle, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 26: +3 Fire Circle, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 27: +3 Fire Circle
- Nivel 28: +3 Fire Circle, +1 Fire Circle Quest SP
- Nivel 29: +3 Fire Circle
- Levle 30: +3 Fire Circle (Maximizado)
Construcción Regular
Esta versión permite que se pueda vivir luchando contra monstruos de nivel superior. También te ayudará a ahorrar mesos. Maximizar Magic Guard primeo te permite hacer la transferencia de daño al HP, lo cual es importante para los magos y maximizar Lightning Bolt después permite matar turbas de monstruos en forma rápida y sencilla (Esto es especialmente válido para la lucha contra rombots en el CPQ).
- Nivel 30: +3 Magic Guard, +1 Lightning Bolt Quest SP, +1 Magic Guard Quest SP
- Nivel 31: +3 Magic Guard
- Nivel 32: +3 Magic Guard, +1 Magic Guard Quest SP
- Nivel 33: +3 Magic Guard, +1 Magic Guard Quest SP
- Nivel 34: +3 Magic Guard
- Nivel 35: +3 Lightning Bolt, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 36: +3 Lightning Bolt, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 37: +3 Lightning Bolt
- Nivel 38: +3 Lightning Bolt
- Nivel 39: +3 Lightning Bolt
- Nivel 40: +3 Lightning Bolt
Construcción Global
Esta construcción está limitada por un Magic Guard bajo debido a que para maximizarlo se necesitan Mastery Books.
- Nivel 30: +3 Magic Guard, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 31: +2 Magic Guard (Non-Skill Book Max)
- Nivel 32: +3 Lightning Bolt, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 33: +3 Lightning Bolt, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 34: +3 Lightning Bolt
- Nivel 35: +3 Lightning Bolt, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 36: +3 Lightning Bolt, +1 Lightning Bolt Quest SP
- Nivel 37: +3 Leftover SP
- Nivel 38: +3 Leftover SP
- Nivel 39: +3 Leftover SP
- Nivel 40: +3 Leftover SP
Construcción Regular
Esta construcción te permite atacar de manera más eficiente ya que se maximiza Ice Breath, en cuanto maximizar más adelante Elemental Reset, esto es porque ya se tiene otras habilidades que pueden servir en el ataque de turbas, de hecho no hay tanta necesidad de Elemental Reset pero puede ser útil para enfrentarse a algunos monstruos específicos.
- Nivel 40: +3 Ice Breath
- Nivel 41: +3 Ice Breath, +1 Ice Breath Quest SP
- Nivel 42: +3 Ice Breath, +3 Ice Breath Quest SP
- Nivel 43: +3 Ice Breath
- Nivel 44: +3 Ice Breath
- Nivel 45: +1 Ice Breath (Maximizado), +2 Elemental Reset
- Nivel 46: +3 Elemental Reset, +3 Elemental Reset Quest SP
- Nivel 47: +3 Elemental Reset
- Nivel 48: +3 Elemental Reset
- Nivel 49: +3 Elemental Reset
- Nivel 50: +3 Elemental Reset (Maximizado)
Construcción Regular
Magic Flare es de los más poderosos ataques para enfrentarse a una turba de monstruos hasta cuando se puede usar Illusion en niveles superiores, es muy poderoso para enfrentarse a Bosses.
- Nivel 50: +3 Magic Flare
- Nivel 51: +3 Magic Flare, +3 Magic Flare Quest SP
- Nivel 52: +3 Magic Flare
- Nivel 53: +3 Magic Flare
- Nivel 54: +3 Magic Flare
- Nivel 55: +2 Magic Flare (Maximizado), +1 Magic Shield
- Nivel 56: +3 Magic Shield
- Nivel 57: +3 Magic Shield, +4 Magic Shield Quest SP
- Nivel 58: +3 Magic Shield
- Nivel 59: +3 Magic Shield
- Nivel 60: +3 Magic Shield (Maximizado)
Todas estas construcciones permiten que al final todos los skills estén maximizados, pero cada una de ellas permite que según el nivel sea más fácil atacar ciertos tipos de monstruos.
Construcción Balanceada
Esta es la construcción más balanceada porque permite tener poderes para atacar de forma efectiva a los monstruos sin perder otras capacidades.
- Nivel 60: +1 Critical Magic, +2 Dragon Thrust
- Nivel 61: +3 Dragon Thrust
- Nivel 62: +3 Dragon Thrust, +1 Dragon Thrust Quest SP
- Nivel 63: +3 Dragon Thrust
- Nivel 64: +3 Dragon Thrust
- Nivel 65: +3 Dragon Thrust
- Nivel 66: +2 Dragon Thrust (Maximizado), +1 Magic Booster
- Nivel 67: +3 Magic Booster
- Nivel 68: +3 Magic Booster, +1 Magic Booster Quest SP
- Nivel 69: +3 Magic Booster
- Nivel 70: +3 Critical Magic
- Nivel 71: +3 Critical Magic
- Nivel 72: +3 Critical Magic
- Nivel 73: +3 Critical Magic
- Nivel 74: +2 Critical Magic (Maximizado), +1 Slow
- Nivel 75: +3 Slow
- Nivel 76: +3 Slow
- Nivel 77: +3 Slow
- Nivel 78: +3 Slow
- Nivel 79: +2 Slow (Maximizado), +1 Magic Booster
- Nivel 80: +3 Magic Booster (Maximizado)
Construcción de Daño Critico Temprano
Esta construcción permite un mayor poder de ataque en niveles tempranos.
- Nivel 60: +3 Critical Magic
- Nivel 61: +3 Critical Magic
- Nivel 62: +3 Critical Magic, +1 Critical Magic Quest SP
- Nivel 63: +3 Critical Magic
- Nivel 64: +2 Critical Magic (Maximizado), +1 Dragon Thrust
- Nivel 65: +3 Dragon Thrust
- Nivel 66: +3 Dragon Thrust
- Nivel 67: +3 Dragon Thrust
- Nivel 68: +3 Dragon Thrust, +1 Dragon Thrust Quest SP
- Nivel 69: +3 Dragon Thrust
- Nivel 70: +3 Dragon Thrust (Maximizado)
- Nivel 71: +3 Magic Booster
- Nivel 72: +3 Magic Booster
- Nivel 73: +3 Magic Booster
- Nivel 74: +2 Magic Booster, +1 Slow
- Nivel 75: +3 Slow
- Nivel 76: +3 Slow
- Nivel 77: +3 Slow
- Nivel 78: +3 Slow
- Nivel 79: +2 Slow (Maximizado), +1 Magic Booster
- Nivel 80: +3 Magic Booster (Maximizado)
Construcción para CPQ
Esta construcción es la más adecuada si piensas hacer CPQ.
- Nivel 60: +3 Dragon Thrust
- Nivel 61: +3 Dragon Thrust
- Nivel 62: +3 Dragon Thrust, +1 Dragon Thrust Quest SP
- Nivel 63: +3 Dragon Thrust
- Nivel 64: +3 Dragon Thrust
- Nivel 65: +3 Dragon Thrust
- Nivel 66: +1 Dragon Thrust (Maximizado), +2 Magic Booster
- Nivel 67: +3 Magic Booster
- Nivel 68: +3 Magic Booster, +1 Magic Booster Quest SP
- Nivel 69: +2 Magic Booster, +1 Critical Magic
- Nivel 70: +3 Critical Magic
- Nivel 71: +3 Critical Magic
- Nivel 72: +3 Critical Magic
- Nivel 73: +3 Critical Magic
- Nivel 74: +2 Critical Magic (Maximizado), +1 Slow
- Nivel 75: +3 Slow
- Nivel 76: +3 Slow
- Nivel 77: +3 Slow
- Nivel 78: +3 Slow
- Nivel 79: +2 Slow (Maximizado), +1 Magic Booster
- Nivel 80: +3 Magic Booster (Maximizado)
Construcción de Fire Breath Maximizado
Esta construcción permite obtener un máximo ataque desde nivel 60. Es recomendable subirle a Magic Resistance después de Killer Wing.
- Nivel 80: +3 Fire Breath
- Nivel 81: +3 Fire Breath
- Nivel 82: +3 Fire Breath
- Nivel 83: +3 Fire Breath
- Nivel 84: +3 Fire Breath
- Nivel 85: +3 Fire Breath
- Nivel 86: +2 Fire Breath (Maximizado), +1 Magic Amplification
- Nivel 87: +3 Magic Amplification
- Nivel 88: +3 Magic Amplification
- Nivel 89: +3 Magic Amplification
- Nivel 90: +3 Magic Amplification
- Nivel 91: +2 Magic Amplification (Maximizado), +1 Killer Wings
- Nivel 92: +3 Magic Resistance
- Nivel 93: +3 Magic Resistance
- Nivel 94: +3 Magic Resistance
- Nivel 95: +1 Magic Resistance (Maximizado), +1 Killer Wings
- Nivel 96: +3 Killer Wings
- Nivel 97: +3 Killer Wings
- Nivel 98: +3 Killer Wings
- Nivel 99: +3 Killer Wings
- Nivel 100: +3 Killer Wings
Construcción de Magic Amplification Maximizado
Si bien las dos construcciones tienen un resultado final igual, maximizar Magic Amplification permite hacer mayor daño a todas las turbas de monstruos.
- Nivel 80: +3 Magic Amplification
- Nivel 81: +3 Magic Amplification
- Nivel 82: +3 Magic Amplification
- Nivel 83: +3 Magic Amplification
- Nivel 84: +3 Magic Amplification (Maximizado)
- Nivel 85: +3 Fire Breath
- Nivel 86: +3 Fire Breath
- Nivel 87: +3 Fire Breath
- Nivel 88: +3 Fire Breath
- Nivel 89: +3 Fire Breath
- Nivel 90: +3 Fire Breath
- Nivel 91: +2 Fire Breath (Maximizado), +1 Killer Wings
- Nivel 92: +3 Magic Resistance
- Nivel 93: +3 Magic Resistance
- Nivel 94: +3 Magic Resistance
- Nivel 95: +1 Magic Resistance (Maximizado), +1 Killer Wings
- Nivel 96: +3 Killer Wings
- Nivel 97: +3 Killer Wings
- Nivel 98: +3 Killer Wings
- Nivel 99: +3 Killer Wings
- Nivel 100: +3 Killer Wings
Construcción para Jugar Solo
- Nivel 100: +3 Earthquake
- Nivel 101: +3 Earthquake
- Nivel 102: +3 Earthquake
- Nivel 103: +3 Earthquake
- Nivel 104: +3 Earthquake
- Nivel 105: +3 Earthquake
- Nivel 106: +2 Earthquake (Maximizado), +1 Dragon Fury
- Nivel 107: +3 Dragon Fury
- Nivel 108: +3 Dragon Fury
- Nivel 109: +3 Dragon Fury (Maximizado)
- Nivel 110: +3 Phantom Imprint
- Nivel 111: +3 Phantom Imprint
- Nivel 112: +3 Phantom Imprint
- Nivel 113: +3 Phantom Imprint
- Nivel 114: +3 Phantom Imprint
- Nivel 115: +3 Phantom Imprint
- Nivel 116: +2 Phantom Imprint (Maximizado), +1 Recovery Aura
- Nivel 117: +3 Recovery Aura
- Nivel 118: +3 Recovery Aura
- Nivel 119: +3 Recovery Aura
- Nivel 120: +3 Recovery Aura
Construcción para Jugar en Party
- Nivel 100: +3 Earthquake
- Nivel 101: +3 Earthquake
- Nivel 102: +3 Earthquake
- Nivel 103: +3 Earthquake
- Nivel 104: +3 Earthquake
- Nivel 105: +3 Earthquake
- Nivel 106: +2 Earthquake (Maximizado), +1 Recovery Aura/Dragon Fury
- Nivel 107: +3 Recovery Aura/Dragon Fury
- Nivel 108: +3 Recovery Aura/Dragon Fury
- Nivel 109: +3 Recovery Aura/Dragon Fury (Dragon Fury Maximizado)
- Nivel 110: +3 Recovery Aura
- Nivel 111: +2 Recovery Aura(Recovery Aura Maximizado), +1 Dragon Fury/+3 Recovery Aura (Si Recovery Aurora es Nivel 3)
- Nivel 112: +3 Recovery Aura/Dragon Fury
- Nivel 113: +3 Recovery Aura/Dragon Fury
- Nivel 114: +3 Recovery Aura/Dragon Fury (O Maximizado)
- Nivel 115: +3 Phantom Imprint
- Nivel 116: +3 Phantom Imprint
- Nivel 117: +3 Phantom Imprint
- Nivel 118: +3 Phantom Imprint
- Nivel 119: +3 Phantom Imprint
- Nivel 120: +3 Phantom Imprint
Construcción Básica
Debido a que Magic Mastery y Flame Wheel necesitan Mastery Books es posible que este ejemplo de construcción no resulte práctica pero si puedes conseguir todos los libros te será de mucha utilidad.
- Nivel 120: +3 Magic Mastery
- Nivel 121: +3 Magic Mastery
- Nivel 122: +3 Magic Mastery
- Nivel 123: +3 Magic Mastery
- Nivel 124: +3 Magic Mastery
- Nivel 125: +3 Magic Mastery
- Nivel 126: +3 Magic Mastery
- Nivel 127: +3 Magic Mastery
- Nivel 128: +3 Magic Mastery
- Nivel 129: +3 Magic Mastery (Maximizado)
- Nivel 130: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 131: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 132: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 133: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 134: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 135: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 136: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 137: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 138: +3 Flame Wheel/Maple Warrior
- Nivel 139: +3 Flame Wheel/Maple Warrior (Maximizado)
- Nivel 140: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 141: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 142: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 143: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 144: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 145: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 146: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 147: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 148: +3 Maple Warrior/Flame Wheel
- Nivel 149: +3 Maple Warrior/Flame Wheel (Maximizado)
- Nivel 150: +3 Illusion
- Nivel 151: +3 Illusion
- Nivel 152: +3 Illusion
- Nivel 153: +3 Illusion
- Nivel 154: +3 Illusion
- Nivel 155: +3 Illusion
- Nivel 156: +3 Illusion
- Nivel 157: +3 Illusion
- Nivel 158: +3 Illusion
- Nivel 159: +3 Illusion (Maximizado)
- Nivel 160: +3 Hero’s Will
Construcción para Ataque
- Nivel 160: +3 Dark Fog
- Nivel 161: +3 Dark Fog
- Nivel 162: +3 Dark Fog
- Nivel 163: +3 Dark Fog
- Nivel 164: +3 Dark Fog
- Nivel 165: +3 Dark Fog
- Nivel 166: +3 Dark Fog
- Nivel 167: +3 Dark Fog
- Nivel 168: +3 Dark Fog
- Nivel 169: +3 Dark Fog (Maximizado)
- Nivel 170: +3 Onyx Blessing
- Nivel 171: +3 Onyx Blessing
- Nivel 172: +3 Onyx Blessing
- Nivel 173: +3 Onyx Blessing
- Nivel 174: +3 Onyx Blessing
- Nivel 175: +3 Onyx Blessing
- Nivel 176: +3 Onyx Blessing
- Nivel 177: +3 Onyx Blessing
- Nivel 178: +3 Onyx Blessing
- Nivel 179: +3 Onyx Blessing (Maximizado)
- Nivel 180: +3 Blaze
- Nivel 181: +3 Blaze
- Nivel 182: +3 Blaze
- Nivel 183: +3 Blaze
- Nivel 184: +3 Blaze
- Nivel 185: +3 Blaze
- Nivel 186: +3 Blaze
- Nivel 187: +3 Blaze
- Nivel 188: +3 Blaze
- Nivel 189: +3 Blaze (Maximizado)
- Nivel 190: +3 Soul Stone
- Nivel 191: +3 Soul Stone
- Nivel 192: +3 Soul Stone
- Nivel 193: +3 Soul Stone
- Nivel 194: +3 Soul Stone
- Nivel 195: +3 Soul Stone
- Nivel 196: +2 Soul Stone (Maximizado), +1 Desconocido
- Nivel 197: +3 Desconocido
- Nivel 198: +3 Desconocido
- Nivel 199: +3 Desconocido
- Nivel 200: +3 Desconocido, Se Gana Echo of Hero
Construcción para Soporte
- Nivel 160: +3 Soul Stone
- Nivel 161: +3 Soul Stone
- Nivel 162: +3 Soul Stone
- Nivel 163: +3 Soul Stone
- Nivel 164: +3 Soul Stone
- Nivel 165: +3 Soul Stone
- Nivel 166: +2 Soul Stone (Maximizado), +1 Dark Fog
- Nivel 167: +3 Dark Fog
- Nivel 168: +3 Dark Fog
- Nivel 169: +3 Dark Fog
- Nivel 170: +3 Dark Fog
- Nivel 171: +3 Dark Fog
- Nivel 172: +3 Dark Fog
- Nivel 173: +3 Dark Fog
- Nivel 174: +3 Dark Fog
- Nivel 175: +3 Dark Fog
- Nivel 176: +2 Dark Fog (Maximizado), +1 Onyx Blessing
- Nivel 177: +3 Onyx Blessing
- Nivel 178: +3 Onyx Blessing
- Nivel 179: +3 Onyx Blessing
- Nivel 180: +3 Onyx Blessing
- Nivel 181: +3 Onyx Blessing
- Nivel 182: +3 Onyx Blessing
- Nivel 183: +3 Onyx Blessing
- Nivel 184: +3 Onyx Blessing
- Nivel 185: +3 Onyx Blessing
- Nivel 186: +2 Onyx Blessing (Maximizado), +1 Blaze
- Nivel 187: +3 Blaze
- Nivel 188: +3 Blaze
- Nivel 189: +3 Blaze
- Nivel 190: +3 Blaze
- Nivel 191: +3 Blaze
- Nivel 192: +3 Blaze
- Nivel 193: +3 Blaze
- Nivel 194: +3 Blaze
- Nivel 195: +3 Blaze
- Nivel 196: +2 Blaze (Maximizado), +1 Desconocido
- Nivel 197: +3 Desconocido
- Nivel 198: +3 Desconocido
- Nivel 199: +3 Desconocido
- Nivel 200: +3 Desconocido, Se Gana Echo of Hero
Dónde entrenar
De momento hay información de dónde entrenar hasta nivel 50 por lo que cualquier sugerencia es bienvenida.
De Nivel 10 a 15
En éstos niveles se ganan bastantes niveles de forma rápida si se hacen los quest de los Evans. Por otro lado también se puede entrenar en Pig Beach o el Pig Mini-Dungeon y si tienes tiempo y una buena party puedes aumentar bastantes niveles haciendo el Henesys Party Quest.
De Nivel 16 al 20
En estos niveles se puede seguir entrenando en Pig Beach aunque cada vez va dando menos porcentaje de experiencia. Por otro lado una excelente opción es entrenar en el Zombie Mushroom Mini-Dungeon aunque con ésta opción se gastan bastantes mesos.
De Nivel 21 a nivel 30
Para subir de nivel se puede seguir entrenado con el Zombie Mushroom Mini-Dungeon, en el Kerning Party Quest o si puedes hacer el Ariant Party Quest. Otra opción es ir a entrenar en Land of Wild Boar II donde hay muchísimos Wild Boar que se van volviendo fáciles de matar, pero definitivamente una de las mejores opciones en éstos niveles es ir al Kerning City Monster Clean Up.
De Nivel 31 a 40
Una de las mejores opciones para subir de nivel a partir de nivel 30 es el Carnival Party Quest, también se obtienen buenos resultados en el Mushroom Castle Quest o entrenando con Freezers.
De Nivel 41 a 50
Para estos niveles hacer el Carnival Party Quest sigue siendo una buena opción a pesar de que el porcentaje de experiencia va disminuyendo. Otra buena opción es entrenar con Iron Mutaes, Truckers y MP3 pero una de las mejores es hacer el Monster Cleaun Up de Ariant.
Conclusiones
Los Evans son una muy buena opción para aquellos que están familiarizados con los magos o quieren intentar con ellos porque ofrecen todas las características de los diversos tipos en un sólo trabajo. Su mayor atractivo reside en el dragón que se tiene ya que actúa como un buen soporte a la hora de enfrentar a los monstruos y porque no tienes que esperar a ser un Bishop de nivel superior para obtener uno sin contar con que los ataques y los poderes de soporte como el de resucitar miembros de la party los hace muy atractivos y divertidos para jugar