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  Guia Guerreros
 

Los guerreros (warriors) son una clase popular dentro de Maple Story debido a su fortaleza ya que son los que derrotan más fácilmente a los monstruos y siempre son útiles en las party. A partir del 3er y 4to Job los guerreros adquieren muchos más skills que los hacen los más poderosos dentro del juego. Está es la segunda guía que hago y tiene como propósito explicar cómo se debe crear un buen guerrero para que puedas disfrutar más de Maple Story.

Creando el personaje

Lo más importante para un guerrero es la STR (fuerza) y la DEX (destreza) ya que con la primera se determina cual es la fuerza con la cual atacará a los monstruos por lo tanto su efectividad y la segunda determina que tan diestro será para poder realizar sus ataques.

 

Para crear un buen guerrero es necesario que al repartir tus puntos iniciales la mayor puntuación quede en STR y la segunda en DEX, por lo tanto sería ideal que en INT y LUK queden con 4 o máximo 5 puntos. Se dice que para crear un guerrero perfecto lo ideal es que tu STR sea de 12 pero no siempre es posible así que con que INT y LUK queden con 4 o máximo 5 es suficiente, ya después podrás ir sumando los puntos que necesites. El siguiente es un ejemplo de los valores que debería tener tu personaje para ser un buen guerrero, es sólo una sugerencia y no tiene que quedar exactamente igual pero te puede dar una idea de cuáles son los puntos deseables.

Warrior Guide - Guia Guerrero - Maple Story - AP points

Al empezar a entrenar debes poner los puntos de habilidad al subir cada nivel en STR hasta que llegues a 35 que es el mínimo requerido para ser guerrero. En cuanto al valor de tu DEX es deseable que al conseguir los 35 puntos en STR y antes de llegar a nivel 10 ésta corresponda al doble de tu nivel, es decir, 20. Después de eso debes repartir tus puntos de tal forma que siempre tu DEX sea el doble del nivel en el que vas, por ejemplo en nivel 20 debes tener 40 en DEX para poder usar el equipo correspondiente, pero cuidado, aquí puedes hacerlo de distintas formas, subiendo STR y DEX al mismo tiempo, por ejemplo 4 puntos para STR y uno para DEX en cada nivel o subiendo cada 3 niveles todos los puntos a STR y el siguiente todos a DEX. Lo mejor es que al comienzo tu personaje sea fuerte, por lo que ya es tu decisión personal.

Con ésta distribución y debido a que los guerreros deben tener mucha fuerza, al comienzo son los personajes con los que más fácil se entrena ya que se pueden enfrentar a casi cualquier monstruo con sus ataques sencillos (el que se hace usando Ctrl) y por supuesto después cuando llegues a los otros Jobs podrás realizar ataques más poderosos. Otra cosa que debes tener en cuenta es no subirle puntos al HP o al MP ya que éstos van subiendo y mejorándose a medida que avances en el juego y si bien el MP que tendrás es menor que el de un mago por ejemplo, siempre será útil.

Convirtiéndote en Guerrero

Luego de haber creado tu personaje y haber entrenado todo lo que podías en Maple Island es hora de viajar a Victoria Island, debes hacerlo en nivel 10 para convertirte en un guerrero fuerte. Cuando llegues a Lith Harbor lo primero que debes hacer es hablar con Olaf para hacer el Quest A Lesson On Job Advancement y luego The Path Of Warrior dónde él te pedirá que encuentres a Dances With Balrog que se encuentra en la cima de Perion.

Los requisitos para convertirse en guerrero es tener mínimo nivel 10 y una STR de 35.

Los Skills de los Guerreros

Cuando te conviertes en guerrero verás que aparecen nuevos Skills en tu libro que son generales para todas las clases de guerreros. Hay tres tipos de skills o poderes, los pasivos, los de soporte y los activos, generalmente los pasivos te ayudan a mantener tu HP en incremento para que no mueras tan fácil, los de soporte te ayudan a defenderte al recibir ataques y los activos son los que usas para atacar. Los poderes pasivos no se pueden pasar al teclado mientras que los activos y de soporte sí, para ello debes abrir el libro de poderes y arrastrar el ícono al lugar que prefieras dentro de tu teclado.

Los guerreros poseen varios poderes y si bien son útiles, no es necesario gastar los puntos de AP en todos ellos ya que algunos son más útiles que otros y a su vez algunas veces tan sólo son necesarios para adquirir otros nuevos pero nada más.

Improving HP Recovery

Improving HP Recovery
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 16
Descripción: Éste poder hace que se recupere mayor cantidad de HP cada 10 segundos mientras siga en pie. Entre más nivel y mayor nivel en el Skill se recupera mayor cantidad de MP.

Éste Skill es muy útil para los guerreros ya que permite que su nivel de HP se vaya incrementando cada vez más a medida que sube de nivel por lo que es importante subirlo al máximo antes de obtener el segundo trabajo, también debes tener en cuenta que entre más HP hay menos posibilidades de morir.

Improving Max HP Increase

Improving Max HP Increase
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Improving HP Recovery Lv. 5
Máximo Nivel a Alcanzar: 10
Descripción: Éste poder incrementa la cantidad de HP que recibes cada vez que subes de nivel o cada vez que subes un AP (ability point).

Con éste skill se incrementa la cantidad de HP cada vez que se sube de nivel lo cual es muy útil porque así se va haciendo más difícil morir por falta de HP. Es recomendable subirle todos los puntos a éste skill antes de llegar al segundo trabajo para tener un guerrero fuerte.

Endure

Endure
Tipo de Poder: Pasivo
Pre-requisito: Improving Max HP Increase Lv. 3
Máximo Nivel a Alcanzar: 8
Descripción: Permite recuperar algo de HP cada cierto tiempo aún si se está sobre una cuerda o una escalera.

Éste poder sirve para cuando se está “descansando” en una cuerda o una escalera para recuperar más rápido el HP perdido. No es necesario maximizarlo ya que al fin y al cabo un guerrero posee suficiente HP y la gracia del juego no es estar todo el tiempo en una cuerda o escalera, es mejor reservar esos puntos para otros Skills que pueden ser de mayor utilidad.

Iron Body

Iron Body
Tipo de Poder: De soporte
Pre-requisito: Endure Lv. 3
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder incrementa temporalmente la defensa de tu arma.

Éste poder no es muy útil a medida que se avanza en el juego, así que si te quedan algunos puntos después de haberle subido a los Skills importantes tal vez puedas incrementarlos aquí, aunque no es muy recomendable ya que no sirve de mucho.

Power Strike

Power Strike
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Ninguno
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder usa el MP para dar un golpe mortífero usando una espada.

Éste es el principal poder que los guerreros tienen para atacar a los monstruos y a su vez es el más efectivo, maximízalo después de haberle subido los puntos a Improving Max HP. Si vas a convertirte en Crusader o White Knight éste poder te puede servir incluso hasta el 3er Job.

Slash Blast

Slash Blast
Tipo de Poder: Activo
Pre-requisito: Power Strike Lv. 1
Máximo Nivel a Alcanzar: 20
Descripción: Éste poder usa el HP y el MP para atacar a todos los enemigos cercanos con la espada.

Otro de los poderes activos de los guerreros y el cual es útil para atacar muchos monstruos a la vez. Su mejor desempeño es cuando ha llegado al 130% de su maximización pero cuesta más HP y MP que el Power Strike. No es necesario subirle al máximo si te vas a convertir en Dragon Knight ya que al obtener éste trabajo hay muchos poderes que son definitivamente más útiles, pero de todas formas es bueno subirlo por lo menos hasta nivel 13 ya que el camino al 3er Job es largo desde que empiezas. Si vas a ser Crusader o White Knight si es recomendable subirle lo más que puedas ya que te será de gran utilidad.

Distribución de los puntos

Éste es un pequeño ejemplo de cómo se podrían distribuir los puntos hasta llegar al nivel 30 que es donde se obtiene el segundo trabajo (no es necesario hacerlo exactamente de ésta forma ya que todo depende de cual será tu segundo trabajo):

  • Nivel 10: HP Recover(1)
  • Nivel 11: HP Recover(3)
  • Nivel 12: HP Recover(1), Improving Max HP Increase(2)
  • Nivel 13: Improving Max HP Increase(3)
  • Nivel 14: Improving Max HP Increase(3)
  • Nivel 15: Improving Max HP Increase(2), Power Strike(1)
  • Nivel 16: Power Strike(3)
  • Nivel 17: Power Strike(3)
  • Nivel 18: Power Strike(3)
  • Nivel 19: Slash Blast(3)
  • Nivel 20: Slash Blast(3)
  • Nivel 21: Slash Blast(3)
  • Nivel 22: Slash Blast(3)
  • Nivel 23: Slash Blast(1), Power Strike(3)
  • Nivel 24: Power Strike(3)
  • Nivel 25: Power Strike(3)
  • Nivel 26: Power Strike(2), HP Recover(1)
  • Nivel 27: HP Recover(3)
  • Nivel 28: HP Recover(3)
  • Nivel 29: HP Recover(3)
  • Nivel 30: HP Recover(1), Endure(2)

Donde entrenar

Para los guerreros es fácil empezar ya que tiene mucha fuerza y pueden matar casi cualquier monstruo que se les ponga delante y como tiene más HP también es difícil que mueran, de todas formas es necesario tener en cuenta que hay que entrenar correctamente y que a la final cada quien entrena dónde se sienta más cómodo, por lo tanto esto es sólo una guía pero puede variar según el caso.

De Nivel 1 al 10

Como aún estás en Maple Island y no hay mucha variedad de monstruos puedes empezar con los Red Snail pero si quieres un reto mayor puedes seguir con los Orange Mushroom.

De Nivel 11 a 14

En ésta instancia tienes muchos lugares donde entrenar por lo que es muy recomendable ir al Mushroom Park. Un lugar recomendable es Ellinia para poder matar Slimes, sobre todo los lugares donde se encuentran muchas de ellas, también en éste nivel puedes ir al Hunting Ground y pelear con los Orange Mushroom que son fáciles de matar y dan experiencia.

De Nivel 15 a 19

Aquí hay bastantes opciones, puedes continuar con las Slimes que son buenas porque las matas rápidamente y en grandes cantidades por lo que consigues más rápido experiencia pero si te aburres puedes ir a Pig Beach donde podrás ganar un poco más de experiencia.

De nivel 20 a 24

En éste momento puedes hacer el PQ de Kerning City o ir a entrenar con monstruos más peligrosos como los Horny y Green Mushroom, también si quieres puedes ir al Dungeon y entrenar con los Zombie Mushroom.

Del nivel 25 a 30

Debido a que en éste nivel tu guerrero ya es fuerte puedes seguir entrenando en el Dungeon, una de las formas más fáciles y rápidas de subir niveles es creando party en la que esté incluido un Cleric de bajo nivel para ahorrar en pociones.

Tipos de Guerreros

En la siguiente imagen se muestran las diferentes clases de guerreros existentes dentro del juego, es importante que tengas claro desde el primer momento cuál será tu camino a seguir para así ir subiendo también el nivel de tus Skills de acuerdo a eso.

Maple Story Warriors jobs

Conclusiones

Jugar con los guerreros dentro de Maple Story puede llegar a ser una excelente experiencia ya que son los más fuertes por lo que subir niveles con ellos es más fácil y siempre podrás entrenar en party o en solitario, tal vez la única desventaja considerables es que tienen que usar en general muchas pociones y cada vez más poderosas pero de todas formas a medida que avances y veas que tu guerrero es más fuerte todo el esfuerzo se verá recompensado.

Espero que ésta guía haya servido, de todas formas es bueno recordar que no hay guías absolutas, éste es sólo un ejemplo de cómo hacer un buen guerrero. Espero sus comentarios o sugerencias.

 
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